安迪遊戲頻道只會嗆觀眾?

2024年5月17日

台灣安迪遊戲頻道,在鄉民間流傳只會嗆觀眾。

安迪是台灣一間未透露的以做手游爲主的游戲公司的策劃。安迪玩新游戲,是在用某些游戏设计原则在检查游戏,看UI有没有易用,剧情关卡是否循序渐进,过程是否有指导。对于全军破敌战锤、三国,世纪帝国等他的长期节目,安迪会偏向娱乐、挑战等,因为这些游戏他已经“检查”过了。这种情况下,安迪也不使用起司玩法(cheese),不会完整利用游戏。

起司玩法(cheese)

Legend of Total Wars跟安迪相比,采用完全不同的游戏玩法。Legend of Total Wars不仅探索游戏本身的机制,也会完全利用它,以获得胜利。完全利用游戏的玩法也叫做起司玩法(cheese)。举例来说,全军破敌战锤3里面,如果一个派系恨你入骨,你一般无法跟他交易,或者要付出很多钱得到很少。但游戏有个设定(或者叫情况,或者叫bug),就是你很容易让一个恨你的派系取消他自己的贸易协定和军事协定。这个难易度设定跟其他类型交易完全相反,很明显是bug。

又比如说战斗界面守角,就是把自己军队部署在地图角落。因为地图是长方形的,部署在角落就不会被背后和侧面袭击。很难说守角策略是功能还是bug。

Legend of Total Wars不会歧视feature与bug,他都会用。这种做法被安迪看不起。安迪从不守角,他说“真正的战斗哪有地图边界,哪能守角。我用技术就可以打赢。”显然安迪的“技术”是指抛开游戏设定,在现实世界可以才用的技术。如果安迪与Legend of Total Wars比赛,安迪的“技术”必输。

自恃甚高

2024年5月16日,安迪玩戰爭之人2。有觀眾要求安迪玩教學關,因為這遊戲不容易上手,而且有“奇怪的設定”。安迪玩戰役第一關,突然被炸死,觀眾說“其中一個奇怪的設定是士兵下車後汽車會爆炸,既然如此,有沒有心動去玩教學關”。安迪爆氣,ban人。

快捷鍵要觀眾教,比如H看歷史記錄,VC看戰場。

一開始觀眾就要求看看第一人稱模式,安迪嗆這遊戲不能玩第一人稱。觀眾提供快捷鍵,安迪進入第一人稱模式,發現第一人稱瞄準較佳,安迪開始玩第一人稱。

第一人稱模式中,雖然可以手動瞄準,但是打不死敵人。觀眾教安迪要看準心紅色還是綠色。