维多利亚2瑞典入门攻略

2023年5月27日


维多利亚2是关于经济和人口的游戏。

简介

瑞典的tech school是corporative industrialism,对陆军、海军研究有减成,对文化、经济研究有加成。修改tech school需要回到Traditional Academia,得到10年的威望和研究点数减成,所以一般不修改。

https://vic2.paradoxwikis.com/Tech_schools

国家有更多的人。人多才能收税,收税才有钱。用战争索要人口多的省。
资源。国内的资源越多越好。种类比数量重要。用战争索要有(新)资源的省。也可以用外交sphere其他国家,那么该国的资源就视为国内资源。

瑞典核心领土人口没有很多,所以造不出很多军队。如果要打大仗,一定要提升军队科技,如medicine, military tactics.

national focus:

clergymen: 在科研tooltip要求clergymen达到2%。While literacy of colonies is not counted towards your total literacy, their clergymen do contribute to your research points gained by average clergy population. [1][2]

bureaucrats:在budget screen要求bureaucrats达到1%。但实际上,点击城市或省份,state administrative efficiency达到100%就可以了。

clerks: 在科研tooltip要求clerks达到4%。In practice,如果一个省份的工厂里clerks不足总人数的20%,可以在该省设置national focus。

artisans: 在家庭作坊制作的手工艺人。他们被Craftsmen取代。Never focus on artisans.
aristocrats: 维多利亚2讲述的是家庭作坊被工厂取代的故事。aristocrats对家庭作坊有加成,但考虑到时代潮流,don’t focus on aristocrats.[3]

攻打Sokoto

攻打sokoto用10 brigades,其中有8 infantry or guard和2 artilleries。guard是守卫军,比较强,但不要自己造,效益不大。

开局瑞典没有artilleries,所以造2个。

一艘运输船可以运输一个brigade。所以造clipper transport,补足10艘。

clipper transport开局后一两年就变得越来越贵,且很难买到了,所以一开始trade界面设置clipper transport为手动,maximum stockpile is 40。

船出发前要修好,即strength不能太低。strength为0船直接没掉了。所以运兵前把naval expense调高。

第一个科技是medicine,因为它提供发明Prophylaxis against malaria,让我们可以殖民living rating 30的区域。

Budget界面,各阶层税收都调100%,tariff 100%;education and administration are set to 100%. Military spending is 21% 因为>20%和>70%各有一个pop转化加成。

spending on land, spending on navy设为最低,spending on construction设为最高。

编造战争借口最多要128天,一般100天或110天。transport and artilleries造完后,会到stockholm集结,又要花几周,所以大概是剩余八九十天的时候开始对sokoto编造战争借口。

artilleries建造剩余50天的时候,把spending on land, spending on navy设为最高,让军队回复组织度和strength。(初始军队的strength应该是100%)

船把兵送到非洲后,开回来,这时可以把spending on navy设为最低。

战斗时,防守方有优势,如attack cross river -2, attacker -2等。你可以直冲首都,等sokoto的军队来打。如果首都有人,就在旁边的城市占领,等sokoto的军队来打。如果你是急性子,战损大一点没关系,就直接打首都吧。

第二个研究是romanticism。

攻打Ethiopia

可以补充5 brigades (including 2 artilleries)。从瑞典运兵过来,不要从ethiopia登陆,而是送到sokoto。因为ethiopia太远,大大超过supply range,会造成船只strength下降,最终(在回程途中)沉没。一般船沉了还好,战列舰沉了,威望就下降了。

造工厂

瑞典的资源特色是,在stockholm, Svealand产出coal,其他很多城市产出timber。在最大的省Gotaland建造Lumber factory,在第二大的省Svealand建造steal factory。

原因是steal factory本省就产出原材料coal和iron,有生产加成。但是不要堆砌同种类的工厂。也不要在同一个省连续开工厂,先让第一座工厂工人满员。

1840年瑞典可以正式成为great power(进入第八名的第二年才正式成为great power)。如果1842年还没有,可能是一些随机事件你没有碰到,或者你有些地方没做好,或者游戏版本升级了。建议你重开新档。

攻打Egypt

第三个科技是ideological thought,第四个是experimental railroad。于是可以造铁路。

第五个科技《Victoria II: Tutorial for complete Beginners – ep6》研究了火炮,因为他作为great power进入了crisis。如果我们没有involved in crisis,我们可以研究工业类科技,因为有研究速度加成。

如果你已经有两座工厂了,可以研究mechanical production. 它会带出发明Machine Parts Factory,然后你在Svealand造Machine Parts Factory,因为瑞典有决议Motala Verkstad。

不要看production tab in production screen。比如这里的Sold (Domestic) and Sold (Export) don’t match Producing. 应该去Trade screen,点进具体的资源里看。

Why am I exporting and importing the same product? Shouldn’t my national production sell first on my national market and only then export?
by u/Maet47 in victoria2

第四个科技experimental railroad研究好后,就可以造铁路。铁路是按城市的。等一两个月,看看projects里面有没有资本家愿意造,在有工厂需要的RGO的城市造铁路。铁路会对该城市的RGO有加成,并且对该省的工厂有加成。注意,铁路建设不能取消,不要按错。

在所有沿海省份造naval base。naval base要造1080天,所以要早造。注意别漏掉省份。

加勒比海的West Indies可以变成state。要点它。它需要快300 colonial points,注意不是消耗。它是说你有300 colonial points,这个地方可以免费变成state。West Indies人口只有十几K,只能支持一个工厂。造cement factory。

1850s

tariff=95%

研究steam transport。然后if you have set maximum stockpile of clipper transport to 40, 你可以改为自动了。我们以后会改用steam transport。

Engineers have siege points. siege是用来抵消fort,如果没有fort,则减少占领时间。Reconnaissance则是每1,占领时间减少50%。

战争基本上靠战斗,消灭对方军队,靠占领土地获得分数是不可靠的。所以,engineers are useless unless you see many forts in your enemy countries.

攻打中国要9个陆军科技,一次登陆50K兵力。我实战中需要登陆3队满编,即90K兵力。打的时候选择no leader的中国人打。在维多利亚2,防守方有优势。进攻方有river crossing -2,但玩家无法在游戏界面中检查是否将会获得river crossing。

跟钢铁雄心一样,在战斗中战场有宽度限制(combat width limit)。图中,战场宽度为20,即20个小格子。因为有前排后排,等于有40 brigates可以进入。如果满编,等于40*3K=120K的人可以打架。

如果一支编队(stack)变得小于20K(甚至小于25K),就合并军队。总之,如果不好打,一开始的战争目标选择占领台湾,就很容易。

:目前的战场宽度为20。地形与科技都会减少combat width。

跟中国的战争完成后,在打下的省份造fort。fort永远不会为敌人服务。

A Complete Army Casualty Guide and Comparative Performance for Tech
by u/Nurse_Reno in paradoxplaza

如果clergymen比例越来越高,甚至到3%了,就要降低education spending到90%。

造工厂方面,一个省可以造维护工厂的原料,即cement and machine parts。它们不是工厂的输入,所以没有20%加成的问题。在人口少的省造这两种工厂。

当国内生产各种物资了,tariff可以调低。

Military Tactics减少敌方伤害,reg. experience减少经验损失。https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/nmujgq/a_complete_army_casualty_guide_and_comparative/

陆军组成

4-5 infantry
1 hussar
1 engineer
4 artillery

When support of enigeer is improved, you can add engineers. Otherwise choose infantry.

不要用guard。首先,guard来源于primary cultrue,你需要pop of primary culture去转换殖民地。第二,guard虽然攻击高,但防守低,需要不少微操。第三,guard的维护费高。

在维多利亚2,游戏早期和中期,战斗都要以多打少。假设你有3支30K的军队,敌人也有3支30K的军队,你不要同时发起三场30K vs 30K的战斗。你应该把军队合并成一支90K的军队,90K打30K,把敌方30K消灭掉,让自己的90K恢复下organization and strength,然后打下一个30K。

1870s

tariff=85%

1870年解锁tier 4科技,其中包括Machine guns in the Army field, Naval logistics in the Navy field, and Economic responsibility in the Commerce field.

在1869年,囤积科研点数,等到1870年研究上述三项科技中的任意一项,它会有25%的概率产生发明Colonial negociations,允许你殖民所有地区。在1870年之前,累积1000 free colonization points。

瑞典或Scandinavia在俄罗斯领土有核心。俄罗斯常跟法国结盟。瑞典很难单独与俄罗斯和法国作战。一种方式是利用Colony competition升级为crisis,让英美两国参与。

争夺一个殖民地至少需要20+30+40+…+120=770 colonial power,才能让colony competition进度条满。但crisis至多60个月触发一次(见CRISIS_COOLDOWN_MONTHS in defines.lua),并且触发时,会选择竞争最激烈(双方投入点数最多)的省份。

所以你要注意上次crisis的时间以及全世界范围有没有其他地方也有Colony competition,比如太平洋的小岛往往被忽视。

militancy(好战性)最好小于4。否则有概率出现事件civil violence (event id 14620),你会损失一个省5%的人口。

1880s

tariff=80%

如果你严格按照本攻略,现在你的tax rate应该仍然是100%。在1880年,你应该用ledger功能,查看前10个militancy最高的地区,查看该地区militancy最高的pop。他们可能是low class, unemployed,并生产某种物资。那么你就要把该阶层的税收减10%,生产使用对应种类物资的工厂。High militancy leads to rebels.

税收不仅适用于工资,也适用于福利welfare。[4]是1886年5月25日,Bertoua, Scandinavia South的某个pop的收入情况。Welfare is $0.21 and salary is $0.04.
这里的salary应该来源于pension。四分之一的pop被认为是老年人,他们拿退休金;and I’ve indeed enabled pension reform. 我把tax调低,过几天后,图显示该pop的welfare变成了0.30,salary变成了0.06。

0.21/(1-37.7)*(1-0.105)=0.30
0.04/(1-37.7)*(1-0.105)=0.06

:effective tax等于37.7%时,某pop的收入
:effective tax等于10.5%时,某pop的收入

1890s

tariff=75%

1900s

tariff=70%

建议先研究army里面的gas attack。It will add 3 points to your combat dice roll, unless your enemy has also invented gas attack. 但注意gas attack是个发明,有点碰运气。

最后一场great war我是打Great Britan。1903年打完。其实前一两年,我已经排名第一了。上面的图片是仗打完的状态。我要求liberate Ireland,进一步降低了Great Britan的排名。

参考资料

  1. Dewirix. Does literacy exclude colony states?. . 2010-12-09 [2023-05-30].
  2. GetoBoi. Should I boost literacy in colonies?. . 2019-02-13 [2023-05-30].
  3. almogo. Any point in encouraging aristocrats?. . 2012-10-28 [2023-05-30].
  4. . Social reforms. Victoria 2 wiki. [2023-06-13].