维多利亚2瑞典入门攻略
2023年5月27日维多利亚2是关于经济和人口的游戏。 简介 瑞典的tech school是corporative industrialism,对陆军、海军研究有减成,对文化、经济研究有加成。修改tech school需要回到Traditional Academia,得到10年的威望和研究点数减成,所以一般不修改。 h […]
维多利亚2是关于经济和人口的游戏。 简介 瑞典的tech school是corporative industrialism,对陆军、海军研究有减成,对文化、经济研究有加成。修改tech school需要回到Traditional Academia,得到10年的威望和研究点数减成,所以一般不修改。 h […]
香港版 行之有效 坚决维护 一个中国 中央政府 贯彻执行 依法治港 反中乱港 颜色革命 别有用心 不可分割 干预内政 外国势力 强烈谴责 痴心妄想 依法治国 一国两制 严正执法 说三道四 绝不容忍 十四亿人 理所当然 挑战底线 国家尊严 一小撮人 和平理性 https://www.facebook. […]
網上流行題目 你遇到食人族,你寧願被吃掉手,還是被吃掉腳? 一辈子都拉肚子,还是一辈子都拉不出? 你的對象雞雞很大但長相普通;還是雞雞很小但很帥? 能夠預知未來,但無法改變命運;還是選擇能夠回到過去,但無法預知未來? 你寧願一輩子都是處女,還是與兄弟姊妹上床一次? 桃花不斷但沒有錢,有無數的錢但沒人 […]
大情圣背后之谜 约会需要吸引和舒适感,但做爱需要兴奋感。 在吸引之前,必须降低需求感,让自己看起来不像是要把她。 迷男方法植根于进化心理学。在古代,女性需要生存和繁衍,因此基因编码了对能提供生存价值和繁衍价值的男人的喜爱。 人生的终极目标 人类有接近高生存价值和繁衍价值的人的倾向,不论是否要发生性关 […]
传奇领主 不会死,只会受伤。 英雄 传奇英雄在战斗中战死,如果整场战斗是赢的,在战役界面他会回到军队,剩余1 HP。 在战役界面,如果英雄被刺杀,会受伤,不会永久死亡。
cheese玩法令游戏变得简单 不一定,cheese可能消耗大量时间。比如,战斗中利用领主的机动性和回血能力,消耗完对方的所有弓箭,假设对方有大量弓箭手,现在没有弓箭了,你就可以冲了。但是消耗弓箭需要你大量微操,躲避弓箭,也可能你需要开技能加强远程抗性,然后让领主休息,等体力恢复再引诱一轮。这往往需 […]
战斗是模组之间的对战。对战过程由模组动画实现。单位血量是模组血量之和。 同一方的单位、模组之间没有碰撞。 我方和敌方的单位、模组之间有碰撞。 战斗的优势有价格、速度、射程、近战。 如果你用低阶兵换掉对方高阶兵,你其实是赢的。你可以很快补足部队再打一仗。Tier 1的骑兵一般是轻骑,速度快,跑到敌对后 […]
这里讨论巴托尼亚Bretonnia的战斗策略,不考虑战役。同时我们检视manual resolve(手动战斗),而不考虑自动战斗。有cost限制的对战模式也不在考虑范围。 巴托尼亚以骑兵著称。 兵种概论 战斗有两个基本属性,进攻和防守。基本上,一个单位要么用来进攻,要么用来防守。领主或英雄点技能树时 […]
在(战锤)全面战争中,模组(model)指的是一个单位(unit)中的一个个人。冲锋加成是针对单个模组计算的。 通过对单位下达攻击命令,当单位里的模组接触目标敌人,这时冲锋加成开始起作用。冲锋加成是加到近战攻击(率)和武器威力。从接触起,冲锋加成在15秒的时间内线性衰退。 武器威力分为基本攻击和破甲 […]
使用Rusted PackFile Manager打开data.pack,定位到db/faction_resource_consumptions_tables/data__core。Region表示城镇(而不是行省)的数量大于等于这个值。比如,帝国有8座城,则采用第四行,即资源需求量为8。 当然,有 […]