2017年手机选择心得

2017年6月3日

保修不需要太长。如果自带1年保修,就不用买额外的保修。因为现在手机更新换代很快,一年后又有新机了,如果老手机坏了就买新的。 操作系统 我2010年用过iPhone,对其客服不满意。一次,我发现一个iTunes的bug,打电话去报告bug,客服问我手机是什么型号,哪买的,有没有越狱。这跟iTunes的 […]

优化SQL网络性能

2017年5月23日

最近遇到个问题, select 0 as Field 和 select null as Field 哪个从服务器传输给客户端的字节少? 这个问题就属于SQL网络性能。

钢铁雄心4科技mod教程

2017年4月29日

Mod原理 以下纯属猜测。 游戏引擎先递归读取安装目录下的所有文件,然后读取mod文件夹下的所有文件,如果这些文件重名,将以后读取的为准。接着读取文件内容。例如把新陆军学说的代码写在mod文件夹里的common\technologies\land_doctrine.txt,则因为路径被覆盖,游戏不会 […]

钢铁雄心4事件mod教程

2017年4月19日

我网上搜了一下,没有发现任何一个钢铁雄心4事件mod教程,我只好把我自己的制作经验写一下。 先在启动器里创建mod。填写好mod名称和文件夹名。例如我创建chinaGuide mod。 创建好的mod在lib://Documents/文档/Paradox Interactive/Hearts of […]

钢铁雄心4补给系统计算

2017年3月6日

铁路图标上的数字=取底(2.5*平均基建^2) 图1 以图1为例,[latex]40=\left \lfloor 2.5\times 4.0^2\right \rfloor [/latex] 图2 以图2为例,[latex]30=\left \lfloor 2.5\times 3.5^2\right […]

钢铁雄心4中国(中华民国)教程

2017年2月26日

打日本不需要山地步兵 1.3.3版本基建会加快建造速度,所以开战前的建筑造法是2民用1军用,然后在民用和军用的地块上各建1个基建,等于一次造6个项目。 陆军学说一般选择优势火力。也有人喜欢决战计划。 开战前尽量利用好国策给的研究速度加成。刚进游戏什么加成都没有,要研究一个最快的科技,选择电子机械工程 […]

C# Attribute的实例化时机

2017年1月27日

谁说Attribute特性的实例化是在编译时发生的? 测试以下代码 using System; using System.Linq; namespace ConsoleApplication1 { [MyAttribute(“Good”)] class Program { static void M […]