Bretonnia巴托尼亚战斗兵种策略

2023年4月17日

这里讨论巴托尼亚Bretonnia的战斗策略,不考虑战役。同时我们检视manual resolve(手动战斗),而不考虑自动战斗。有cost限制的对战模式也不在考虑范围。 巴托尼亚以骑兵著称。 兵种概论 战斗有两个基本属性,进攻和防守。基本上,一个单位要么用来进攻,要么用来防守。领主或英雄点技能树时 […]

冲锋加成详解

2023年4月17日

在(战锤)全面战争中,模组(model)指的是一个单位(unit)中的一个个人。冲锋加成是针对单个模组计算的。 通过对单位下达攻击命令,当单位里的模组接触目标敌人,这时冲锋加成开始起作用。冲锋加成是加到近战攻击(率)和武器威力。从接触起,冲锋加成在15秒的时间内线性衰退。 武器威力分为基本攻击和破甲 […]

战锤全面战争贸易计算

2023年4月13日

使用Rusted PackFile Manager打开data.pack,定位到db/faction_resource_consumptions_tables/data__core。Region表示城镇(而不是行省)的数量大于等于这个值。比如,帝国有8座城,则采用第四行,即资源需求量为8。 当然,有 […]

雅思听力对话both agree题

2023年3月1日

在both agree题型中,一个词不能作为答案。 剑16 Test 2:right不是答案。 剑16 Test 4:good point是答案。 剑15 Test 1:yes, my situation is pretty similar。光yes不行。 剑15 Test 1 Q23-24: 选项 […]

a large number of, a large amount of, 的替换词

2023年2月13日

本文只列词组,不列出单个单词。单个单词,比如copious, countless,可在https://www.thesaurus.com/browse/many和https://www.thesaurus.com/browse/much找到。 另見《英语数词的修饰词:多少元整,幾點整,整整幾萬塊》。 […]