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神经网络入门——基本概念

2020年10月12日

神经元的结构 一个神经元有一个或多个输入,有且仅有一个输出。 神经网络中的一层的神经元数目等于该层的输出值数目。 单层神经网络且输出值数目为1,该模型又可称为感知器。感知器就是一个神经元。每个神经元有一个多元组作为参数,元组的长度为输入数目。 从数学上看,若example有3个特征,该神经层输出2个 […]

本站已升级到TLS 1.3(以后升级ESNI)

2020年10月2日

今希 https://www.zdnet.com/google-amp/article/china-is-now-blocking-all-encrypted-https-traffic-using-tls-1-3-and-esni/,为更好地反审查,本站计划于2020年8月底将HTTPS协议升级到 […]

如何在Google Play进行高级搜索并过滤应用?

2020年9月12日

向大家介绍Google Play高级搜索(https://play.gqqnbig.me/,以下简称为高级搜索)。它可以按权限搜索,按权限数量排序,过滤广告等等。 搜索二维码扫描器、sqlite数据库编辑器、短信应用等的时候很好用。 2020年7月更新:Google Play改变了某些数据的存储方式 […]

v2ray高级配置

2020年7月29日

最基本的v2ray配置文件 { “log”: { “loglevel”: “info” }, “inbound”: { “protocol”: “socks”, “listen”: “0.0.0.0”, “port”: 10000, //这里要填写你打算在本地开放的socks代理端口 “settin […]

【文明6过神教程】结算顺序

2020年5月12日

文明6结算顺序应该和文明5差不多。文明5参见 互联网档案馆备份。 城市的食物、工业、金币和科研点是分轮次按顺序结算的,在城市顺序上根据建造顺序结算。 举例而言,假设你有ABC三个城,那么每回合点Next Turn之后,结算顺序如下: A食物、B食物、C食物、A工业、B工业、C工业、A金币、B金币、C […]

GitHub Actions环境变量

2020年4月29日

GitHub Actions有多种环境变量:workflow环境的变量、job环境的变量、step环境的变量,以及每台电脑都有的操作系统的环境变量、shell环境变量。在GitHub Actions文档中,workflow环境的变量、job环境的变量、step环境的变量的英文为env,我将其不正规地 […]

对python/django进行无头测试

2020年4月28日

PhantomJS HtmlUnit据说是运行最快的,体积最小的,但是它只支持Java。 https://cloud.tencent.com/developer/article/1567944 整页截图 整页截图相当于对网页根元素——html截图,所以用元素截图。 import selenium.w […]

看懂Git合并冲突的三个面板

2020年4月27日

cherry-pick、merge 左侧面板(HEAD)是当前工作区。 中间面板是右侧面板的前一个提交。 右侧面板是正在添加/合并/摘取的提交。如图显示的a5702a0f是正在摘取的提交的SHA。Git正在把右侧面板的内容添加到左侧面板。 如图,若摘取a5702a0f,若发生冲突,则a5702a0f […]

文明帝国6 mod笔记

2020年4月15日

修改生效 文明6运行时,如果用Mod Buddy修改项目属性,可能编译出错,表示“无法删除目录”。必须退出游戏再编译。 游戏引擎会在运行时监控自身源文件(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier’s Civilizat […]

文明帝国6笔记

2020年4月10日

人口 所需宜居度 可造区域 {{p}} {{ Math.ceil((p-2)/2) }} {{ Math.ceil(p/3-1) }} 加10人口 人口偶数后,宜居度加1。 经济卡精英政治:作用于已建成的区域,放置的区域不算。 溢出 劫掠溢出:劫掠溢出会清零。[1][1] References↑↑