Vim配置钢铁雄心文档大纲
2023年9月20日Tagbar (https://majutsushi.github.io/tagbar/)是一个Vim插件,可以在Vim里显示代码大纲。它其实不限定自己只能显示“代码”大纲,它可以显示任何大纲式的内容。所以它可以显示XML大纲,也能显示钢铁雄心mod文件的大纲。 Tagbar仅仅负责显示大纲,而不负 […]
Tagbar (https://majutsushi.github.io/tagbar/)是一个Vim插件,可以在Vim里显示代码大纲。它其实不限定自己只能显示“代码”大纲,它可以显示任何大纲式的内容。所以它可以显示XML大纲,也能显示钢铁雄心mod文件的大纲。 Tagbar仅仅负责显示大纲,而不负 […]
土地有控制者和所有者两个属性。控制者表示当前是谁控制,此属性由战争中的进攻和撤退改变。比如,德国进攻波兰获胜,波兰的土地的控制者就是德国。 土地的所有者表示土地原先的、按照协议的主人,由和平会议改变。比如,德国进攻波兰获胜,虽然波兰的土地的控制者变成德国,但所有者仍然是波兰。 那么战争期间土地的控制 […]
概述 本攻略在普通难度下执行。对政治点、世界紧张度的把握是美国的兴盛关键,更高难度获得更少的政治点,策略会需要调整。 美国借由门罗主义对委内瑞拉宣战,并拖延战争,利用国策准备干涉和巨人的觉醒解除不受干扰的孤立和其他国策和法案。美国通过放弃保障独立调整世界紧张度,保障波兰独立,于是跟德国作战,解除大萧 […]
一进入游戏就释放释放傀儡,然后控制台切换过去令傀儡对美国提高党派支持度。 第一个国策选择斯大林宪法加政治点数,国策完成后改经济法案为部分动员。 打满洲国伪蒙古国和日本国时,蒙古不需要参战。因为他兵力太弱,而苏联如果去协防,则当地基建太差,很容易补给不足。也不能把全部兵力调去满洲国,很容易补给不足。步 […]
Mod原理 以下纯属猜测。 游戏引擎先递归读取安装目录下的所有文件,然后读取mod文件夹下的所有文件,如果这些文件重名,将以后读取的为准。接着读取文件内容。例如把新陆军学说的代码写在mod文件夹里的common\technologies\land_doctrine.txt,则因为路径被覆盖,游戏不会 […]
我网上搜了一下,没有发现任何一个钢铁雄心4事件mod教程,我只好把我自己的制作经验写一下。 先在启动器里创建mod。填写好mod名称和文件夹名。例如我创建chinaGuide mod。 创建好的mod在lib://Documents/文档/Paradox Interactive/Hearts of […]
铁路图标上的数字=取底(2.5*平均基建^2) 图1 以图1为例,[latex]40=\left \lfloor 2.5\times 4.0^2\right \rfloor [/latex] 图2 以图2为例,[latex]30=\left \lfloor 2.5\times 3.5^2\right […]
打日本不需要山地步兵 1.3.3版本基建会加快建造速度,所以开战前的建筑造法是2民用1军用,然后在民用和军用的地块上各建1个基建,等于一次造6个项目。 陆军学说一般选择优势火力。也有人喜欢决战计划。 开战前尽量利用好国策给的研究速度加成。刚进游戏什么加成都没有,要研究一个最快的科技,选择电子机械工程 […]
本攻略在钢铁雄心3荣光时刻普通难度下测试过。 先科普一下二战中的苏联历史。第二次世界大战是同盟国和轴心国之间的战争,没有共产国际!!!历史上英国或同盟国没有对苏联宣战!!1939年9月德国入侵波兰,同盟国随即对德国宣战,德国与苏联签订互不侵犯条约。苏联可以获得至少东波兰的领土。然后德国进攻法国。 巴 […]