分类: 游戏

Bretonnia巴托尼亚战斗兵种策略

2023年4月17日

这里讨论巴托尼亚Bretonnia的战斗策略,不考虑战役。同时我们检视manual resolve(手动战斗),而不考虑自动战斗。有cost限制的对战模式也不在考虑范围。 巴托尼亚以骑兵著称。 兵种概论 战斗有两个基本属性,进攻和防守。基本上,一个单位要么用来进攻,要么用来防守。领主或英雄点技能树时 […]

冲锋加成详解

2023年4月17日

在(战锤)全面战争中,模组(model)指的是一个单位(unit)中的一个个人。冲锋加成是针对单个模组计算的。[1] 通过对单位下达攻击命令,当单位里的模组接触目标敌人,这时冲锋加成开始起作用。冲锋加成是加到近战攻击(率)和武器威力。[1]从接触起,冲锋加成在15秒的时间内线性衰退。[1] 武器威力 […]

战锤全面战争贸易计算

2023年4月13日

使用Rusted PackFile Manager打开data.pack,定位到db/faction_resource_consumptions_tables/data__core。Region表示城镇(而不是行省)的数量大于等于这个值。比如,帝国有8座城,则采用第四行,即资源需求量为8。 当然,有 […]

全面战争战锤1混沌勇士永世神选阿克汉指南

2022年10月14日

开局送的神选者维护费太高,可在军队满编后删除这些高维护费单位。一开始招募掠夺者为主。 LegendofTotalWar在第一回合就删除神选者[1],是有其特定的背景。那时候混沌勇士可以反复劫掠城镇而不摧毁它,而且掠夺者自动战斗(auto resolve)能力强。 一开始就打出生点旁的城市贝尔索林,不 […]

钢铁雄心占领地控制权归属算法

2021年10月18日

土地有控制者和所有者两个属性。控制者表示当前是谁控制,此属性由战争中的进攻和撤退改变。比如,德国进攻波兰获胜,波兰的土地的控制者就是德国。 土地的所有者表示土地原先的、按照协议的主人,由和平会议改变。比如,德国进攻波兰获胜,虽然波兰的土地的控制者变成德国,但所有者仍然是波兰。 那么战争期间土地的控制 […]

钢铁雄心4美国攻略

2018年9月30日

概述 本攻略在普通难度下执行。对政治点、世界紧张度的把握是美国的兴盛关键,更高难度获得更少的政治点,策略会需要调整。 美国借由门罗主义对委内瑞拉宣战,并拖延战争,利用国策准备干涉和巨人的觉醒解除不受干扰的孤立和其他国策和法案。美国通过放弃保障独立调整世界紧张度,保障波兰独立,于是跟德国作战,解除大萧 […]

钢铁雄心4苏联教程

2017年10月20日

一进入游戏就释放释放傀儡,然后控制台切换过去令傀儡对美国提高党派支持度。 第一个国策选择斯大林宪法加政治点数,国策完成后改经济法案为部分动员。 打满洲国伪蒙古国和日本国时,蒙古不需要参战。因为他兵力太弱,而苏联如果去协防,则当地基建太差,很容易补给不足。也不能把全部兵力调去满洲国,很容易补给不足。步 […]

钢铁雄心4科技mod教程

2017年4月29日

Mod原理 以下纯属猜测。 游戏引擎先递归读取安装目录下的所有文件,然后读取mod文件夹下的所有文件,如果这些文件重名,将以后读取的为准。接着读取文件内容。例如把新陆军学说的代码写在mod文件夹里的common\technologies\land_doctrine.txt,则因为路径被覆盖,游戏不会 […]

钢铁雄心4事件mod教程

2017年4月19日

我网上搜了一下,没有发现任何一个钢铁雄心4事件mod教程,我只好把我自己的制作经验写一下。 先在启动器里创建mod。填写好mod名称和文件夹名。例如我创建chinaGuide mod。 创建好的mod在lib://Documents/文档/Paradox Interactive/Hearts of […]