谨防《活侠传》指挥仔爆雷仔

2024年8月16日

《活侠传》是一款剧情RPG游戏。玩家扮演丑侠赵活,一开始作为唐门杂鱼开始学习武功。游戏中,既可以攻略唐门小师妹最后和她结婚,又可以投靠其他门派跟其他女生谈恋爱,更有路线可以当上武林盟主。作为一款极为现实的游戏,玩家很容易不小心死掉。死掉后要么读档,要么重新开始一周目。

《活侠传》的剧情有两类终点,一种叫“结局”,例如和小师妹结婚,和另外女主结婚,当上武林盟主等。另一种叫“死法”。比如玩家去后山练功,不小心失足掉落悬崖,就死了。又或者在某场PK中打输,就死了。“死法”与“结局”不是泾渭分明的。与武林盟主PK,被打死,归做“结局”而不是“死法”。

由于游戏很容易死,设定太过现实,游戏发售之初拥有超多负评。提交负评的玩家普遍太过于投入游戏,把赵活死了当成自己死,一定要在游戏中寻找人生胜利,但最终失败。

不知怎么的,因为游戏唤起了游玩者现实生活的失意,游玩者收集了一些结局,标记它们为“好结局”,不仅强迫自己达成“好结局”,还要求直播主按照他们的意愿做选择。指挥仔的理由往往是“防止你走弯路”,“为了你好”,“以后你就知道为什么这里必须XXX”——跟现实中父母的教诲一模一样。

指挥仔不知道《活侠传》是一款剧情RPG游戏,有很大的重点在剧情。有人玩游戏,目的是看剧情,因为不管剧情走向哪里都是剧情。他们想要走到剧情的终点,不论是所谓的“好结局”还是“坏结局”。指挥仔要求他们必须做什么,大大破坏了玩家的游玩体验。

指挥仔为了增加理由,会化身为爆雷仔。爆雷仔会说“你这里不选XXX,以后就小师妹会死”,“如果你当初选了照镜子,这里就可以买XXX”等等。爆雷仔也会不小心爆雷,比如“其实有一条路线可以更改‘唐门杂鱼’这个称呼的,但我不告诉直播主,防止爆雷”。其实,你讲出来了没玩到的剧情,不管是之前还是之后,都是爆雷。

为什么不能剧透?我玩游戏是要体验剧情,你跟我讲以后会怎么样,有什么用?不要诱惑我选择哪一条路线,你要选什么你自己载游戏去玩。

互动式游戏的剧透跟电影的剧透不一样。电影是你坐着两小时,电影自己会把唯一的、设定好的剧情透露给你。很少人会在电影院里,你一边看电影的时候一边讲后面的剧情。如果你事先被剧透了,或者主动剧透自己(在维基百科、IMDB看剧情和评论),你可以决定要不要买这张电影票。

互动式游戏里,你已经买下了这款游戏,有49个结局。你想要按自己的选择,看看游戏把你带向哪个结局。以及,某些路线里隐藏的剧情是要在其他线补完的。如果爆雷仔直接把剧情讲完了,那我买这游戏的钱浪费了,听你讲就好了。

《活侠传》吸引的大量偏执玩家形成一种默契,在某些选择节点,一定要选XXX。那《活侠传》本来安装了49种结局,你一定要选XXX,那么只能体验到一小部分结局了。所以我建议《活侠传》开发商增加退款功能:在剧情结束后,不论进入的“结局”还是“死法”,都允许玩家“锁定其他结局并退款”。退款按比例,比如总共100个结局加死法,玩家只体验到1个死法,已经愤愤不平了,那就退款99%。