战锤全面战争战斗概述

2023年4月17日

战斗是模组之间的对战。对战过程由模组动画实现。单位血量是模组血量之和。

同一方的单位、模组之间没有碰撞。

我方和敌方的单位、模组之间有碰撞。

战斗的优势有价格、速度、射程、近战。

如果你用低阶兵换掉对方高阶兵,你其实是赢的。你可以很快补足部队再打一仗。Tier 1的骑兵一般是轻骑,速度快,跑到敌对后方把Hell Cannon抓掉了,但骑兵也不幸阵亡。总的来说是赚的,因为Hell Cannon招募要两回合,招募费也贵。

如果你速度快,要限制战斗时间,如20分钟。在限时内玩捉迷藏或者风筝,时间到了,对方就输了。在防守战中,平局是你赢。在进攻战中,平局是你输,除非你打出一定伤害,比如骑兵冲锋杀了一些人。

速度可以削弱敌队的射程优势。速度快可以躲弓箭,把对方弓箭耗光。

如果你射程远,就可以先攻击敌军。

速度与射程有时可以互相替换。如果你的大炮的射程近,打不到对方大炮,你可以用速度快的骑兵迂回,去袭击对方大炮。

但弓兵还有个优点,它可以打飞行单位。骑兵打不到,大炮打不准。

空中战斗也要争取速度、射程、近战这三种优势。如果你没有,飞行单位就降落到地上攻击。