战锤全面战争贸易计算
2023年4月13日使用Rusted PackFile Manager打开data.pack,定位到db/faction_resource_consumptions_tables/data__core。Region表示城镇(而不是行省)的数量大于等于这个值。比如,帝国有8座城,则采用第四行,即资源需求量为8。
当然,有mod修改此设置,如Better Trade。
鉴于vanilla game的设定,如果游戏中exporting percentage(出口百分比)很低,升级资源建筑的意义不大。比如,巴托尼亚开局,首都哥隆尼有资源陶器,假设已经建造了提供28陶器的粘土矿井,是否值得升级为提供42陶器的陶器工匠呢?
如图,我已经跟里昂尼斯、帝国、阿图瓦签订了贸易协定。根据上文,里昂尼斯的进口数量应为3、帝国为8、阿图瓦为5,所以我共计出口陶器16。16/28=57%,与截图左下角相符。
这时,我把粘土矿井升级为陶器工匠,出口数量是不会变的,所以是仅仅多了50财政收入,而我多花1500元加3回合,不合算。
这样看来,应该某资源出口到100%了,获取多的资源产量才有意义。
TODO:某些区域的资源建筑可能完全无意义。假如我有两座城,都有粘土矿井。Tatal War似乎不是令两座城平均提供陶器,具体算法待研究。